Вторник, 19.09.2017, 22:01
Приветствую Вас Гость
Главная | Познания нуба - Форум | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Чат
Новое на форуме
  • SC Remastered Battle Tag (10)
  • SC mod campaing (3)
  • Заявка на вступление (3)
  • Флуд 3 (3787)
  • 1.18 патча (20)
  • Реплеи от prokaznika (42)
  • Просмотр корейских стримов без лагов через vlc проигрыватель (3)
  • Рабы (1)
  • Join team mSj (13)
  • trening maps (5)
  • Свежие реплеи

    Репохранилище

    [05.07.2017][Реплеи]
    Качельки (0)

    [29.05.2017][Реплеи]
    PvZ macruha shmakruha (3)

    [13.05.2017][Реплеи]
    Korean cheater_1.18 (2)

    [04.04.2017][Реплеи]
    Maps. MCL 14 Round 1 (0)

    [30.01.2017][Реплеи]
    ничья, абит вс bd.probe. САМАЯ ДЛИННАЯ ИГРА ЭВЕР!! (6)

    Сегодня день рождения
    Статистика
    team meSiJa
    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · ]
    Страница 1 из 11
    Форум » Школа Starcraft'a » Протосс » Познания нуба
    Познания нуба
    prokaznikДата: Вторник, 13.08.2013, 23:06 | Сообщение # 1
    ВажнаЯ_писЯ
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 1839
    Статус: Оффлайн
    За время моей игры накопил следующий опыт может кто чего возьмёт.

    Общие познания
    Использовать пробел.
    Думай зачем тебе каждый юнит.
    Нычки биндить на ф2ф3 и быстро переключаться между ними.
    Важны пробки на начальной стадии когда их мало - очень ценны.
    При переводе рабов на новую базу сразу добавляется гейтвей.
    При уводе рабов от харасмента или закрывании рампы пробок надо биндить.
    Если после заказа остается 150+ минералов - заказываешь ещё гейты.
    Ставишь эксп защищай его не ломись. Нексус ставиться после ривера, после дарков, если снёс противнику нексус или выиграл крупное сражение с преимуществом.
    В поздней игре не забывать о дропах(харасе).
    Потерял много рабов иди в лоб, тоже харась(но быть готовым ,что противник ждёт тебя). Соответственно если ты хорошо прохарасил будь готовь отразить машну у себя во лбу.
    После выигранного крупного сражения ставь нычку, добавляй гейты, технологии, грейды.
    Не более 60 пробок должно быть в макро игре. По 2 на каждый минерал + 3 на газ.
    Переводить надо более 6 рабочих на новую базу, из-за потери времени на бездействия, пока рабы находятся в пути. Больше половины с мейна тоже ненадо переводить рабочих, т.к. на натурале всегда меньше минеральных полей.
    Всегда смотреть на состав войск противника и готовить к нему контру. Если нет одного типа юнитов(нет гидр - значит будет мута и наоборот).
    Всегда палить главный вход противника (если никого нет почему бы одной пачкой войск не наломиться - сбить противника, убить подкрепление).
    На каждой нычке желательно иметь по психу(поздняя игра(с 4 нычки) - защита) Если много ресурсов стоит фотониться, чтобы не напрягали всякие дропы, проезды, разводы.
    При игре с одной базы 2-ой пилон ставится за минералами, чтобы раб сильно не катался и что бы в случае чего запереть пробку(однако когда тебя пушат - второй пилон безопаснее поставить рядом с гейтом).
    Если тебя заперли - делай дроп, передропывай войска и окружай противника или если ты запер - готовься к дропу от противника.
    Перед атакой закажись в гейтах, а потом наступай, чтобы всегда в было подкрепления войска, а то после битвы не будет войск.
    Когда пушат надо прекратить строительство рабов.
    У кого больше газовых юнитов тот и вин. Поэтому газ ценней.
    Пилоны под гейтами не ставить, так как могут запереть. точно так же можно и самому запереть выход юнитов тем самым выиграв время.
    До выхода держать психов под прикрытием чтобы залетные вультуры, гидра, мута, дарки не выщелкнули их.
    Обсы строятся всегда - это разведка.
    Пробка может бить через минерал.
    Заказываться в очередь, очень помогает, особенно когда харасишь.
    Дотекание в основном делают из спидзилотов, они быстрее строятся и добегают до битвы.

    1.Строительство рабочих
    1а. Саплаи блоки
    2.Строительство Армии
    3.Строительство зданий
    4.Грейды
    5.Биндить армию и гулять
     
    prokaznikДата: Вторник, 13.08.2013, 23:06 | Сообщение # 2
    ВажнаЯ_писЯ
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 1839
    Статус: Оффлайн
    PvZ при игре в ФЕ.
    Пробой чекаю сколько собак, если 6=2 фотонки. Смотрю 2-ой газ.
    Выдвигаешься в атаку на 13 минуте(штормы и скорость зилам готовы либо будут готовы к подходу к зергу). В это время ставишь нычку.
    Можно разводить в начальной игре 2 дарками.
    На начальном этапе держать зерга в напряжении, чтобы не строил рабов, строил санки и войска.
    Зерг слил собак пробегом, идти к нему на 3 нычку убивать рабов.
    На карте с 4 игроками, не нашёл с первого раза опонента, посылаю 2 пробку.
    После заказа темпларни, ставиться 4 гейта, готова темпларня - сразу шторм. В гейтах заказываю 2 темплара для архона.
    Решают масс дропы психов\\дарков, играя в дропы против зерга иметь защиту ввиде 5 корсаров(именно столько убивает скуржей, чтобы они не долетали).
    Если у зерга ранний газ - готовым быть к пробеганию. Если нет второго газа - скорее всего гидрапуш.
    Вторая хата на мейне чиз-аллин.
    PvZ также важна поздняя разведка, поэтому корсаром разведывать, если убили то даркам контролить нычки.
    Если 3 хаты до пула, 2 гейта. Если уже успел поставить форж то нексус(2 гейта будут поздними и не докажешь ничего). Как вариант можно зафотонить(но чтобы тебя не видели + второй пробку вызвать снять подозрения).
    Перед наломом надо сгруппироваться чтобы не отдаваться ручейком.

    PvZ с одной базы-пуш.
    Пробку на разведку после гейта, а не пилона.
    2гейта беру пробок блокировать постройку санок-крипколоний. Отвожу от ударов зилотов - подставляю целых.
    Выдвигаться когда будет 3 зилота.
    В случае оверпула(или 9 пула) успеет быть только один зилот(его ставим на рампу и к нему на блокировку вызываем 4 пробок).
    Палить постановку третьего газа.
    Если противник отменил хатч на натурале - возвращаю пробок.
    Потерял рано разведу, ставь вторую фотнку(если нет).
    Неточно... Первым делом стоит атаковать пул в ранней игре.

    PvZ с одной базы - развтие.
    1гейт - 2 зила, гун, старгейт - корсар убить овера потом только разведка, циатдель, форжа, темларня-дт, фотонки выход в штормов, нексус.
    Под овером в теч не идут(не робо не 2старпорта).
    Важна разведка, не пропустить момент выхода зерга в муту.
    Потерял много муталов - зерг идёт в лоб.
    Чтобы не потерять психов от муты - сразу превращаем их в архона.
    Главное не разделять армию - зерг этого и ждёт.

    PvZ Общее
    Сначала стреляют гуны, разбирают стенку зерга, потом зилки после сноса стенки(также зилы прикрывают фланг гунов) всё остальное.
    От муты спасают только корсары.
    Выходить надо аккуратно вдоль стеночки.
    Убивают по воздуху(мутой) беги по земле. Чтобы выиграть время и настроить деф.
     
    prokaznikДата: Вторник, 13.08.2013, 23:07 | Сообщение # 3
    ВажнаЯ_писЯ
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 1839
    Статус: Оффлайн
    PvP
    Щиты протоссов получают 100% повреждений любого типа, т.е. надо чтобы гуны стреляли по разным войскам(снимали у всех щиты а не фокусили одного, делается это через H).
    Первым делом надо стараться выщелкнуть обса.
    После цитадели сразу форжу ставить.
    В поздней игре решают архоны, поэтому надо ставить как можно раньше газилки и собирать газ.
    Убили первую разведку посылай вторую палим выход, количество юнитов мало газовых(драгунов)-дарки.
    Первого зила играя в стандарт посылать на базу к противнику если там быстрый гун.
    Играя в фаст робо, ставишь как накопишь сразу ставим второй гейт.
    В поздней игре решают масс дропы психов.
    Ставя ранний нексус надо защищать его, а не выдвигаться. Т.к. у противника армия будет больше, ты просто сливаешься. Противник идёт в контр-атаку.
    Если противник имеет численное преимущество(гуны) отступаем к базе ловим в узком месте. Если есть ривер, часть войск в сторону - часть назад на базу(атакуем как бы со всех сторон). Если масс зилы, микро(не зажимая себя в стенке).
    При штурме базы риверов высаживать впереди войск, армию держать впритык к гунам, как риверы делают пару залпов сажаем в шатл и высаживаем в куче своих войск и атакуем.
    При игре в стандарт (2гейт-робо) имея 5 гейтов(2 нычки соответсвенно) ставится цитадель с 3-ей нычкой.
    Играя в дарков надо обязательно делать одного зила(даже если карта без рампы).
    В поздней игре к армии дополнительно цеплять дарков. Ну и соответственно выходить в арбитров.
    Противник идёт в дарков, отбиваешься, контратакуешь только когда появится второй обс чтобы избежать забеганий других дарков.
    Выход с рампы можно словить полукругом, отбиваться надо ривером с обсом(можно в качестве подсветки использовать шатл), но осторожно. Обса далеко не отпускать, чтоб в случае чего не потерять его. Как противник спалит ривера он уведет чуть дальше своих гунов, в это время часть своих войск(гунов соответвенно) передропываем в сторону куда не видит противник.
    Больше двух маннер пилонов нет смысла ставить.
    Противник идёт в дарков(при моей игре в стандарт(обс,нексус ривер) - перехожу резко в дарков) не даю занимать нычки, сам хамлюсь.
    Если в армии противника есть ривер, и армия состоящая 5гунов (и больше) то надо постепенно отступать хоть и имея численное преимущество, стараясь при ошибке аккуратно выщелкнуть ривера.
     
    prokaznikДата: Вторник, 13.08.2013, 23:07 | Сообщение # 4
    ВажнаЯ_писЯ
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 1839
    Статус: Оффлайн
    PvT
    Нексусов должно быть больше чем нычек у терра, сносят один ставь другой(минимум на одну).
    Драгуна после убийства разведки отправляют на базу к террану палить количество мариков и напригать стенку - больше 6 - пуш.
    При разведки считать количество рабов на газе(если мало) то фаст сс(ставим нексус), если же нет, то будет пуш 2 фэктори, либо дроп.(2 гейта).
    Если у террана стенка или не даёт разведать ставим 2 гейта(сейф). Поэтому приветствуется ранняя разведка - после пилона.
    При разведки обсом, подлетая к мейну терра смотреть на 3 нычку, на положении армии террана(грейды, скорость и мины вультурам) - вышел или мейне; количество фэктори(гейтов должно быть больше минимум на 2); если видно второй ранний газ, значит там есть армори грейды(выход будет позже но зато более эффективный, пока на ранней стадии можно халявить).
    На ранней стадии, на рампе держать гуна, что бы не проехали вультуры.
    Драгуны не так слабы против танков(при атаке их надо сплитить, что они не кучковались и не получали сплеш). Зилоты частично эффективны против танков, когда они близко к танкам(из-за сплеша быстро умирают.) Танк без апргрейдов - убивает с 4 выстрелов зилота, и 3 драгуна.
    Вультуры не очень слабые против гунов, они наносят полный дамаг по щитам. Вультура умирает с 6 выстрелов, танк с 8, однако вультура стоит 75 минералов в два раза меньше танка и ещё имеет минки, в бою очень хорошо поглощает урон.
    4 гуна убивают с одного выстрела марина которого лечат медики. Одновременно 40 урона - труп, медики не успевают лечить.
    Масс обсы палить постановку нычек, передвижение терра и минные поля - гулять с драгунами и чистить.
    При заваривании газа, если противник добавляет бараки-добавляешь гейты(минимум до 3), если ставит сс - делаешь передроп на мейн(рядом робо и гейт с базой противника).
    На других начках ставить гейты чтобы с разных сторон было дотекание.
    Чтобы скопить армию надо харасить натурал либо мейн, чтобы отвлечь террана, нет ничего лучше, чем напасть в лоб.
    Вовремя пуша с 5 фактори решают дарки в шатле(ранний арбитр).
    При пуше с 2-ух фактори ловить противника с его базы медленно отступая к своей, отщёлкивая мариков, если уверен то лучше танк. Первым делом строить шатл потом обсерваторию(обса). Если проезжают вультуры отбивать появившимися новыми гунами на базе. Контрят 2 гейта, дарки, ривер.
    Не держать арбитров и психов в куче - что бы одно емп не обезвредило их, в разные пачки биндить.
    Стазис кидать на дальние танки. Первым делом изучать стазис, и только если уверен, что отобьешь в земле машну, изучать и делать рекол. Во время рекола хорошо основной армией куда-то напасть, так как терр поедет отбиваться.
    Если вультуры уехали шанс пробить блок терра резко увеличивается, ровно как и отсутствие мин.
    Хорошо работает стазис на рамку(блокировка не дать проехать вражеской армии самому при этом выносить базу).
    2-ой рекол в разные места, в большинстве случаев противник отвлекается и удаётся отбить только один рекол, однако в таком случае ты уязвим сильно к атаке в лоб.
    На террановские укрепления не ломиться, если тебе это ненужно, т.к. он всегда имеет преимущество. При лимите 160(терра), надо разводить терра, избегать открытых сражений, выносить нычки.
    Атаковать с разных сторон, блокировать отступление и дотекание.

    Микро Зилами:
    Атаковать перпендикулярно линии танков, рассредотачивая по разным целям(идеально 2 на танк (1-3)).
    Атаковать с разных сторон.
    Сначала отправляем кастеров, потом гунов, и потом зилов(Бежать зилами через мув, чтобы не атаковали мины, а тянули их за собой)
    Если потерял всех зилотов, и есть преимущество, лучше отступить гунами, чем продолжать атаковать. Либо танки с низким хп добить пси штормами.
     
    mSj[Holy]Дата: Среда, 14.08.2013, 18:09 | Сообщение # 5
    Король флуда
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 1252
    Статус: Оффлайн
    херасе Прок накатал. Хорошо, что я зерг. Нам это всё не нужно. Строй юнитов - побеждай. Вот только тоссы имба и поэтому ничего не помогает. Как-то так.
     
    mSj[007]Дата: Среда, 14.08.2013, 20:26 | Сообщение # 6
    Гун
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 314
    Статус: Оффлайн
    ni4e ne budu 4itat' poka teg neuviju tam
     
    mSj[duxx]Дата: Четверг, 15.08.2013, 00:49 | Сообщение # 7
    Гун
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 241
    Статус: Оффлайн
    Перед наломом надо сгруппироваться чтобы не отдаваться ручейком
     
    msj[hik]Дата: Четверг, 15.08.2013, 04:33 | Сообщение # 8
    КотЭ
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 106
    Статус: Оффлайн
    фундаментально =)
     
    Форум » Школа Starcraft'a » Протосс » Познания нуба
    Страница 1 из 11
    Поиск:

    Copyright mSj team © 2017